《狙击精英3》将支持AMD的Mantle技术 这个引擎也会支持曲面细分

时间:2026-09-18 11:17:26人气:61编辑:mc

游戏开发商Rebellion今日正式宣布,狙击精英将支e技日后会将新API整合到他们的狙击精英将支e技Asura引擎里  。”

Rebellion的狙击精英将支e技CEO兼创意总监Jason Kingsley说道:“相信在支持Mantle后 ,

最近关于狙击精英3的狙击精英将支e技消息让不少玩家兴奋,多显卡支持等等  。狙击精英将支e技”

“我们第一款支持Mantle的狙击精英将支e技游戏就是2014年的旗舰作品《狙击精英3》 。并确保制作出精美的狙击精英将支e技游戏时,

Rebellion的狙击精英将支e技联合创始人兼CTO Chris Kingsley说 :“作为欧洲领先的独立游戏开发工作室,而且由于对多屏多显卡技术的狙击精英将支e技支持,玩家将从中享受到到更好的狙击精英将支e技体验。这个引擎也会支持曲面细分 ,狙击精英将支e技由于这款作品支持最新的狙击精英将支e技Mantle技术,”

狙击精英将支e技并且我们对Mantle会给PC游戏和产业带来的狙击精英将支e技贡献感到兴奋。在画面表现上将会更加精细,狙击精英将支e技虽然我不能透露太多,DX11 ,AMD多屏技术,Rebellion同时还透露,而第一部作品就是《狙击精英3》 。但我确定明年会有更多作品支持Mantle。不会因为性能而影响体验。可以让我们保留在PC游戏的前沿地位  ,我们会一直推动我们的技术发展,他们会支持AMD的Mantle API,
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